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Android27

Android Dumpstate 로그 추출 및 분석(2/2) 지난번에 이어 추가로 dumpstate 로그 추출 후 분석에 대한 부분을 다루려고 한다. 로그 읽기(이어서) 브로드 캐스트 로그 애플리케이션은 브로드캐스트를 생성하여 현재 애플리케이션 내의 이벤트를 전송하거나 다른 애플리케이션으로 보낸다. 버그 리포트에는 전송된 브로드캐스트와 전송되지 않은 브로드캐스트에 대한 정보는 물론 특정 브로드캐스트를 수신중인 모든 리시버의 dumpsys까지 포함된다. 이전 브로드 캐스트를 보는 방법은 다음과 같으며, 최근 로그가 가장 위로 보이게 된다. summary 섹션은 foreground의 최근 브로드캐스트 300건과, background의 최근 브로드캐스트 300건에 대한것이 나온다. 아래는 그 예시이다.(Historical broadcasts summary로 검색이 가능.. 2021. 7. 13.
Android Dumpstate 로그 추출 및 분석(1/2) 안드로이드 개발을 하다보면 간단히 Stacktrace로 버그를 찾아내어 수정할 수 있는 경우도 많지만, 알 수 없는 문제로 고생하는 경우도 많다. 그럴 경우 다양한 경로로 해당 원인을 분석하기 위해 노력해야 하는데, 그러한 노력의 일환으로 dumpstate 로그를 추출하여 확인하는 것이 있다. 공식적인 명칭으로는 버그리포트 혹은 버그신고 로그라고 한다. 일반적인 개발 용어로는 덤프로그가 조금 더 익숙하여 이 포스팅에서는 이렇게 용어를 기록하였다. 로그 추출하기 당연하겠지만, 우선 디바이스를 디버깅 연결한다. 그러면 아래와 같이 기기가 잘 연결되어 있을 것이다.(아래와 같은 경우는 무선디버깅으로 연결할 경우 나오는 내용이다.) 그리고 다음과 같이 커맨드 명령을 입력해준다. 그렇게하면 현 시점 기준으로 버그.. 2021. 7. 12.
[개발 팁] adb 디버깅 무선 연결하기 - Android 11 이상 과거 Android 개발자는 약 10년 전부터 시작되었지만, 그 기조가 버전업에 비해 크게 바뀌지 않은 한 가지가 있다. 그것은 바로 Android 기기 디버깅하기 위한 연결이다. 이 연결을 유선으로만 했어야 했다는 사실이다. Android 디버깅을 위해서는 ADB(Android Debug Bridge)를 연결해야 하는 것은 누구나 알고 있을 것이다. 사실 그리고 예전부터 이미 무선으로 연결하고자 하는 열망은 안드로이드 개발자들 사이에서 Geek한 개발자들 사이에서는 시도해보기 좋은 소재거리였으나, 사실 이것을 필드에서 그렇게까지 활용하는 경우를 보지는 못했다. 왜냐하면 이것은 너무 불안정하기 때문이었다. adb connect를 이용해서 연결하면 된다던데... 그렇게해서 필자도 성공한적이 없는 바는 아니.. 2021. 4. 26.
[코틀린 멀티플랫폼] 첫 번째 멀티플랫폼 앱 만들기 여기에서 첫 번째 KMM 애플리케이션을 어떻게 만드는 지 배울 수 있다. 애플리케이션 프로젝트 생성하기 1. 적절한 운영체제에 필요한 툴을 설치하여 KMM 개발을 위한 환경을 설정해야 한다. (원본 링크 - kotlinlang.org/docs/mobile/setup.html 또는 정리한 포스팅 - blog.soobinpark.com/217) 이 튜토리얼의 특정 단계를 완료하기 위해서는 macOS가 설치된 Mac이 필요하다. 이곳에는 iOS 관련 코드 작성 및 iOS 애플리케이션 실행이 포함된다. 이러한 단계는 Microsoft Windows와 같은 다른 운영체제에서는 수행할 수 없기 때문이다. 이는 Apple의 요구사항 때문이다. 2. Android Studio에서, File | New | New Pro.. 2021. 4. 16.
[코틀린 멀티플랫폼] 시작/초기설정하기 코틀린 멀티플랫폼에 대해 이야기는 있었지만, 특히 모바일을 위한 코틀린 멀티플랫폼을 코틀린 공식사이트에서 본 것은 처음이었다.(내 관점에서만 처음 봤을지는 모르지만, 아티클의 포스팅 날짜는 2021년 3월 29일) Android 개발자로서 iOS 개발을 좀 더 쉽게 하고싶고, 또 다른 크로스플랫폼에 대한 관심을 표현해보고자 이 포스팅을 시작하게 되었다. KMM에 익숙해지기 KMM(Kotlin Multiplatform Mobile)으로 첫 번째 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 만들 준비를 한다. (이하 모든 Kotlin Multiplatform Mobile은 KMM으로 통일) 두 가지 길이 있다. - 하나는 IDE 마법사를 이용하여 첫 번째 KMM 애플리케이션을 만들기 - 또 다른 하나는 이미 모바일 .. 2021. 4. 15.
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