전체 글270 [도서 리뷰] 쓰면서 익히는 알고리즘과 자료구조 > 진행에 앞서 알고리즘 관련된 책을 몇 권 보았지만, 근래에 들어서는 오랫만에 접해보았다. 개인적으로는 다른 것들에 관심을 가지면서, 알고리즘은 많이 접하지 않았던터라, 많이 부족하다고 느끼고 있었기 때문에, 이 주제가 눈에 들어온 것 같다. > 책에 대한 간단한 정보 제목처럼 알고리즘에 대한 책이다. 특히 순수한 자료구조를 중심으로 한 알고리즘 문제 해결에 대한 책이다. 코딩테스트를 비롯하여 다양한 사이트에 코딩관련 문제들이 많지만, 이 책은 컴퓨터공학을 전공한 사람이라면 알고있을 자료구조에 대한 내용을 다루고 있으며, 이것을 다시 상기시킴과 동시에 직접 구현하여 피부로 와 닿도록 도와주는 데 목적이 있다. 특히 구현에만 초점을 맞추었다기 보다는 그 풀이 과정 자체를 잘 설명해놓았다. 그리고, 알고리.. 2021. 5. 23. [개발 팁] adb 디버깅 무선 연결하기 - Android 11 이상 과거 Android 개발자는 약 10년 전부터 시작되었지만, 그 기조가 버전업에 비해 크게 바뀌지 않은 한 가지가 있다. 그것은 바로 Android 기기 디버깅하기 위한 연결이다. 이 연결을 유선으로만 했어야 했다는 사실이다. Android 디버깅을 위해서는 ADB(Android Debug Bridge)를 연결해야 하는 것은 누구나 알고 있을 것이다. 사실 그리고 예전부터 이미 무선으로 연결하고자 하는 열망은 안드로이드 개발자들 사이에서 Geek한 개발자들 사이에서는 시도해보기 좋은 소재거리였으나, 사실 이것을 필드에서 그렇게까지 활용하는 경우를 보지는 못했다. 왜냐하면 이것은 너무 불안정하기 때문이었다. adb connect를 이용해서 연결하면 된다던데... 그렇게해서 필자도 성공한적이 없는 바는 아니.. 2021. 4. 26. [도서 리뷰] 러닝 SQL(Learning SQL) > 진행에 앞서 SQL 관련 책을 오랫만에 보게 된 것 같다. 학부때 공부한 이후로, 쉬운 책을 몇 번 접하기는 했으나, 취직한 이후로는 안드로이드 개발자로 살아왔기에, 실제 실무에서는 크게 다룰 일이 없었기 때문일 듯 싶다. 서버 개발자라면 많이 다뤘을 주제이지만, 안드로이드 개발자로서는 SQLite 정도가 전부였다. 그래도 모를수는 없는 전산학의 기본중의 기본이기 때문에 알아야 하는 부분이기 때문에 관심은 항상 있었다. > 책에 대한 간단한 정보 그러던 중 이 책을 접했다. SQL에 대해 어떤 내용이 적혀있는지는 알 수 없었지만, 두께도 적당했고, 완전 초보자를 위한 내용이 적혀있는 것으로 보이지 않는 목차가 눈에 띄었다. 18개의 챕터로 되어있는 것을 보면서 드는 또 하나의 생각으로는 누군가에게 학.. 2021. 4. 18. [코틀린 멀티플랫폼] 첫 번째 멀티플랫폼 앱 만들기 여기에서 첫 번째 KMM 애플리케이션을 어떻게 만드는 지 배울 수 있다. 애플리케이션 프로젝트 생성하기 1. 적절한 운영체제에 필요한 툴을 설치하여 KMM 개발을 위한 환경을 설정해야 한다. (원본 링크 - kotlinlang.org/docs/mobile/setup.html 또는 정리한 포스팅 - blog.soobinpark.com/217) 이 튜토리얼의 특정 단계를 완료하기 위해서는 macOS가 설치된 Mac이 필요하다. 이곳에는 iOS 관련 코드 작성 및 iOS 애플리케이션 실행이 포함된다. 이러한 단계는 Microsoft Windows와 같은 다른 운영체제에서는 수행할 수 없기 때문이다. 이는 Apple의 요구사항 때문이다. 2. Android Studio에서, File | New | New Pro.. 2021. 4. 16. [코틀린 멀티플랫폼] 시작/초기설정하기 코틀린 멀티플랫폼에 대해 이야기는 있었지만, 특히 모바일을 위한 코틀린 멀티플랫폼을 코틀린 공식사이트에서 본 것은 처음이었다.(내 관점에서만 처음 봤을지는 모르지만, 아티클의 포스팅 날짜는 2021년 3월 29일) Android 개발자로서 iOS 개발을 좀 더 쉽게 하고싶고, 또 다른 크로스플랫폼에 대한 관심을 표현해보고자 이 포스팅을 시작하게 되었다. KMM에 익숙해지기 KMM(Kotlin Multiplatform Mobile)으로 첫 번째 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 만들 준비를 한다. (이하 모든 Kotlin Multiplatform Mobile은 KMM으로 통일) 두 가지 길이 있다. - 하나는 IDE 마법사를 이용하여 첫 번째 KMM 애플리케이션을 만들기 - 또 다른 하나는 이미 모바일 .. 2021. 4. 15. 이전 1 ··· 14 15 16 17 18 19 20 ··· 54 다음 반응형