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크로스플랫폼3

[코틀린 멀티플랫폼] 첫 번째 멀티플랫폼 앱 만들기 여기에서 첫 번째 KMM 애플리케이션을 어떻게 만드는 지 배울 수 있다. 애플리케이션 프로젝트 생성하기 1. 적절한 운영체제에 필요한 툴을 설치하여 KMM 개발을 위한 환경을 설정해야 한다. (원본 링크 - kotlinlang.org/docs/mobile/setup.html 또는 정리한 포스팅 - blog.soobinpark.com/217) 이 튜토리얼의 특정 단계를 완료하기 위해서는 macOS가 설치된 Mac이 필요하다. 이곳에는 iOS 관련 코드 작성 및 iOS 애플리케이션 실행이 포함된다. 이러한 단계는 Microsoft Windows와 같은 다른 운영체제에서는 수행할 수 없기 때문이다. 이는 Apple의 요구사항 때문이다. 2. Android Studio에서, File | New | New Pro.. 2021. 4. 16.
[코틀린 멀티플랫폼] 시작/초기설정하기 코틀린 멀티플랫폼에 대해 이야기는 있었지만, 특히 모바일을 위한 코틀린 멀티플랫폼을 코틀린 공식사이트에서 본 것은 처음이었다.(내 관점에서만 처음 봤을지는 모르지만, 아티클의 포스팅 날짜는 2021년 3월 29일) Android 개발자로서 iOS 개발을 좀 더 쉽게 하고싶고, 또 다른 크로스플랫폼에 대한 관심을 표현해보고자 이 포스팅을 시작하게 되었다. KMM에 익숙해지기 KMM(Kotlin Multiplatform Mobile)으로 첫 번째 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 만들 준비를 한다. (이하 모든 Kotlin Multiplatform Mobile은 KMM으로 통일) 두 가지 길이 있다. - 하나는 IDE 마법사를 이용하여 첫 번째 KMM 애플리케이션을 만들기 - 또 다른 하나는 이미 모바일 .. 2021. 4. 15.
[도서 리뷰] 처음 배우는 리액트 네이티브 > 첫 느낌 및 목차 리액트 네이티브라니! 안드로이드와 함께한 개발인생에, 유니버셜 개발 프레임워크로는 플러터를 관심있게 보던 나에게, 눈에 들어온 책이 있었다. 바로 이 책. 리액트 네이티브라는 것이 듣기는 많이 들었으나, 생소하고, 앞으로 활용할지 여부도 불확실하기 때문에 그다지 관심가지지 않았는데, 이번에는 보고싶어졌다. 플러터를 잘 이해하기 위해서는 그 전에 이미 자리를 잘 닦아놓은 프레임워크의 발자취가 궁금하기도 했으며, 여전히 많은곳에서 사용되기 때문에, 이것에 대한 개발 관점도 알고 싶어졌기 때문이다. 입문자를 위한 책이기 때문에, 기대를 하고 보게 되었다. 목차는 크게 - 리액트 네이티브에 대한 설명을 담은 1,2장 - 리액트 네이티브의 컴포넌트를 만들고 다루는 방법에 대한 기본을 다룬 3.. 2021. 3. 21.
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